looK INside - Unexpected / 2019-2020

     Accompagnée de Lauriane Aveline, Creative Director, et d'Ambre Lacour, Gameplay Programmer, nous avons réalisé ce point & click original dont nous sortons le premier chapitre

looK INside est un jeu narratif en 2.5D basé sur les interactions que le joueur effectue dans un livre résumant en images et en textes la vie d’une famille française à différentes époques et périodes de la vie de ses membres.
       Nous avons imaginé le concept et les interactions en équipe. Mon rôle à été de réaliser tout l'aspect visuel: recherches, Direction Artistique, illustrations, animations 2D (en sachant qu'une partie des autre chapitre a déjà été entamée car nous pensions avoir le temps de tout faire).

EESI / 2014

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     Un participant à la simulation d’un long voyage spatial souffre chaque jour des expériences qu’il subit. Déçu de ne pouvoir pas prendre part au réel voyage, il réalise que cette aventure sera la seul moyen d’approcher les étoiles de si près, sans pour autant être réellement proche d’elles.
      J’ai conçu et réalisé cette histoire interactive d’environ 25min en quelques mois, en parallèle d'autres projets. C’était la première fois que j’utilisais un logiciel apte à créer des contenus de type jeux vidéos, Construct 2, et ai rapidement compris ses mécaniques.

     Merci à Hervé Jolly pour son oeil attentif et ses connaissances indispensables!

TEASER DWARF (UNEXPECTED) / 2017 & 2019

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      En plus de mon travail sur tout l'aspect visuel 2D fixe du jeu dWARf (des Concept Art à l'UI), Je me suis occupée d'illustrer et animer  2 teasers. Un premier à été réalisé pour la Paris Games Week 2017, et le second pour la sortie du jeu début 2019.
           J'ai travaillé à partir du scrip réalisé de par la Creative Director et réalisé la pré-production, la production et le compositing de l'animation. La voix et le son ont été enfin ajoutés. Pour le second teaser, réalisé en un temps record, j'ai été aidé de Louis Mesnard, alors stagiaire, en pré-production et compositing!

DWARF (UNEXPECTED) / dec 2016 à janv 2019

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      Suite à mon travail sur uNPrediCtable, je rejoins le studio qui se créé sur Montpellier dans les derniers jours de 2016.

      Je réalise donc principalement le Concept Art des différentes arènes du jeu et de l'UI , jusqu’à parfois finaliser certains éléments (launcher, menus, barres de certaines arènes...). Je me base donc sur les souhaits de la chef de projet pour orienter visuellement l'équipe 3D.
 Je m'occupe également des éléments graphiques annexes que l'on peut retrouver en communication (bandeaux emailing, page web).

ILLUSTRATIONS PERSONNELLES /

20 MINUTES / 2013 et +

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    En 2013, SoonSoonSoon s'associe à 20 minutes pour la catégorie "Now Future" dont j'illustre quelques articles.
     Fort de cette première collaboration, j'ai depuis illustré "20 minutes pour Havas", qui retrace l'unicité de leur expérience média.
     Les conférences Vis[i]ons, retracent les tendances, innovations et perspectives à venir. En 2016, 300 professionnels du marketing, de la publicité et de la communication sont venu faire le plein d'idées. Pour la deuxième année consécutive, j'ai ainsi eu le bonheur d'illustrer les carnets de notes et les tote-bags, ainsi qu'accompagner les discours par ces mêmes collages projetés sur la scène.
       Un merci tout particulier à Anne, Katja et Nathalie pour leur sympathie et leur confiance !

RELATIVITÉ / 2014

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     "Relativité est un récit conçu en spirale et proposant une histoire infinie. Cette véritable expérience du temps, servie par le graphisme élégant d'Audrey Hess est à construire par le lecteur."

EESI / 2014

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     En Astronomie, l’horizon des événements représente la surface non tangible d’un trou noir, au-delà de laquelle la matière et la lumière ne peuvent s’échapper. Ce titre évoque également le tour d'horizon des événements fictionnels qui nous permettra d’effleurer les grands concepts émergeant de l’histoire de l’Astronomie, qui ont tant fasciné les artistes, les Hommes.
      Ce travail d’écriture et de mise en page invite à se déplacer dans le temps et l’espace (toute idée étant émise dans un contexte précis), à découvrir de nouveaux horizons, à la condition de prendre le risque de se perdre et d’avoir l’humilité de ne pas vouloir confirmer ou infirmer les croyances ou paradigmes qui se sont succédés.

     Les histoires sont regroupées en 3 chapitres: vie et conscience, overview effect et limites. Ils suivent l'évolution de mon point de vue pendant l’acquisition de mon propre savoir.

101 pages, In Design et façonnage

(projet personnel) HUMAN IN SPACE ART / 2015

 

   L’Espace et l’Art m’intéressent profondément depuis la fin de ma scolarité: quand j'ai appris l'existance de cet Human in Space Art challenge, j'ai fait en sorte de produire une entrée à temps.
     Mon désir était d'inviter les spectateurs à remarquer certains des incroyables accomplissements initiés par l’Espace, la Science et la Technologie, sans faire l’impasse sur les difficultés (mentales, matérielles, écologiques) que ces domaines peuvent rencontrer, car ils sont bien souvent la clé du progrès.
    J’ai créé des illustrations réalistes ou schématiques, pour toucher aussi bien l’esprit que le cœur, avec une animation dynamique pour attirer l’attention.

FRAC Linazay / 2014

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     Il y a des données qui restent. L’Astronomie est un domaine magnifique. Des projets passés ou présents, en passant par les innovations Humaines pour accéder à cette connaissance, j'ai regroupé des faits et données extraordinaires que cette science a mit à jour.
   L’exercice était excitant car je possédais 2 jours et demi pour le réaliser, entre la livraison du matériel et le voyage jusqu’au lieu d’exposition. Je n'avais donc pas le temps de trouver et d’installer un projecteur, et ai du trouver un moyen efficace de réaliser mon croquis en taille réel: Après avoir défini la forme des plaques, j'ai quadrillé chacune en nombres paires et transféré l’image sur mon téléphone. J'ai ensuite scotché de longs fils en travers des panneaux pour éviter d’avoir à effacer ces repères. J’ai travaillé à l’horizontal pour ne pas être contraint par une échelle et appréhender toute la surface rapidement.